Das Talent »Waffenkunde« dient der Einschätzung unbekannter Waffen. Es können sowohl Kampfentscheidende Werte (z.B. WV, TP, BF) festgestellt werden, als auch Herkunft, Geschichte und Verbreitung. Waffenkundeproben können auch zum Identifizieren historisch bedeutender Waffen benutzt werden. Der materielle Wert kann durch eine »Waffenkunde«-Probe oder auch durch eine gewöhnliche »Schätzen«-Probe festgestellt werden. Bei völlig unbekannten Waffen sollte die Probe mit Zuschlägen belegt werden, dabei sollte auch die Herkunft des Helden berücksichtigt werden. Helden mit der Berufsfertigkeit »Waffenschmied« erhalten einen Bonus in Höhe ihres halben TaW auf »Waffenkunde«-Proben. Das Talent »Waffenkunde« darf um drei Punkte pro Stufe gesteigert werden (Wissenstalent).
nicht magische Helden
Menschen |
Amazone | 5 |
Barde | 2 |
Bürger | 0 |
Gaukler | 1 |
Jäger | 2 |
Krieger | 5 |
Moha | -4 |
Medicus | -2 |
Nivese | -3 |
Norbarde | 2 |
Novadi | 3 |
Seefahrer | 1 |
Skalde | 4 |
Söldner | 7 |
Streuner | 2 |
Thorwaler | 3 |
Zwerge |
Kavalier | 2 |
Kämpfer | 5 |
Wandergeselle | 2/5* |
|
Magiebegabte
Menschen |
Druide | -6 |
Hexe | -5 |
Magier | 1 |
Schelm | 0 |
Scharlatan | 1 |
Elfen |
Auelf | 1 |
Firnelf | 0 |
Halbelf | 2 |
Waldelf | -1 |
Zwerge |
Geode (Diener Sumus) | -4 |
Geode (Herr der Erde) | -4 |
|
Geweihte
Menschen |
Praiosgeweihter | 2 |
Rondrageweihte | 7 |
Efferdgeweihter | 3 |
Traviageweihte | -4 |
Borongeweihter | 1 |
Hesindegeweihte | 4 |
Firungeweihter | 2 |
Tsageweihte | -6 |
Phexgeweihter | 3 |
Perainegeweihte | -1 |
Ingerimmgeweihter | 6** |
Rahjageweihte | -1 |
Swafnirgeweihter | 4 |
Zwerge |
Angroschpriester | 6** |
|
Herkunft
Menschen |
Al´Anfa, Südstädte | +1 |
Liebliches Feld | +1 |
Maraskan | +1 |
Moha | -3 |
Nivese | -2 |
Novadi | +2 |
Thorwaler | +1 |
Tulamide | +1 |
Zwerge |
Amboßzwerg | +1 |
Erzzwerg | +2 |
Hügelzwerg | -1 |
|
Kriegerakademien
Baliho | +2 |
Prem | -1 |
Vinsalt | +1 |
Wehrheim | +2 |
|
Magierakademien
Al´Anfa | +1 |
Andergast | +3 |
Beilunk | +3 |
Bethana | +2 |
Gareth | +1 |
Gerasim | -2 |
Grangor | -1 |
Khunchom | -1 |
Kreis der Einfühlung | -3 |
Lowangen (schwarz) | +3 |
Neersand | -3 |
Norburg | -2 |
Olport | +2 |
Punin | -2 |
Raschtulswall | -2 |
Riva | 0/+2*** |
Rommilys | +1 |
Thorwal | +2 |
Vinsalt | -2 |
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*TaW 5 mit Beruf Waffenschmied **Proben für nicht-Metallwaffen um 3 erschwert ***+2 bei Ausrichtung: Kampf |